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沙罗曼蛇的亲生父亲!回忆FC飞行射击《宇宙巡航

作者: 电竞  发布:2019-03-28

  《宇宙巡航机》系列和《沙罗曼蛇》系列,类似“命令与征服”和“红警”的正外传关系,沙罗是前者的分支。但是对国人来说,明显沙罗的名气更大,特别是FC版,是过去的老四强之一,几乎人人玩过。不过,我们今天要回顾的是《宇宙巡航机》1代,这个偏冷的作品。

  除了FC,很多平台都有这个系列,包括街机、SFC、PS2。宇宙巡航机1代最早发售于1985年5月,在次年7月,科乐美推出了它的外传《沙罗曼蛇》(Salamander),而沙罗曼蛇的FC版要等到1987年。1代虽然是革新较大的一作,包括升级系统、option等,但只是不温不火,真正爆炸要等到宇宙巡航机2代的推出,当年赢得了88年的最佳街机大奖。2代的FC版移植顺理成章,无论是音乐、关卡设计、手感,都达到了完美,在一定缩水的情况下,依然榨干了FC的机能。当然,后续还有多代的宇宙巡航机作品,但影响力不如最初两款。

  因为FC版的宇宙巡航机和沙罗曼蛇实在相像,所以容易搞混。还有一些玩家和媒体甚至认为宇宙巡航机就是沙罗曼蛇,只是翻译的不同,这里是要纠正的。宇航和沙罗共享一个世界观,故事发生同一个宇宙。沙罗曼蛇军是一种邪恶的生命体,虽然看起来是一些巨大的蠕动物体,但其实是有意识的。虽然是太空科幻题材,但故事架构方面比较神棍,有点类似中世纪奇幻的世界观。发售的正常顺序是:宇航1-沙罗-宇航2-宇航3(3代号称最难,但没有FC版),但是3代之后科乐美基本放弃了这个系列,剧情方面也比较崩坏。

  FC版的宇宙巡航机与街机版很大不同,这个全系列的街机版难度都不是一般的高,毕竟靠吃币盈利。还有,如街机版为了防止玩家拖时间,设置有BOSS自爆系统,就是达到一定时间仍然没有完成击杀,BOSS不是自杀就是溜掉,虽然玩家自动过关,但是不会获得分数。

  下面盘点宇航1代和沙罗的对比,首先相同点。1.两者BGM有较大的重合,细心都能听出,当然出彩程度1代不如沙罗;2.BOSS和小兵,1代的BOSS设计有很大的偷工成分,不像续作的各种有趣,最不能忍受是,除倒数2关,每一关都要把第一关的BOSS再打一遍。而这个鸡肋乏味的BOSS,就是沙罗第五关的小BOSS;3.升级系统,都是吃能量块的升级,只是子弹略有不同;4.僚机系统,都可以最多跟随两架小飞机。

  接着不同。1.死亡倒退,1代区别沙罗的最大,也是难度担当。就是一旦机体死亡,只能返回前面的进度,而不是当前出人;2.流程更短,虽然多达六关,但场景多重复,时间也不长;3.护盾系统,1代的护盾在将要耗尽时,有变色提示,沙罗没有。护盾在1代相当重要,通关完全靠它,当然敌人的子弹也不快;4.虽然有2人的选择,但1代只有同屏的单打,而沙罗是可以同屏双打的;5.沙罗场景战斗方式更多,除了横版还有竖版,1代只有横版。

  个人认为,除了死亡的不科学,宇宙巡航机要简单一点,套路也更多,包括一些地方类似《超时空要塞》的无脑躲避。如下面这个,站在左下位置,可回避各种石像。

  历代宇宙巡航机的BOSS都弱得不成样子,就是1代开的头,一般除非玩家傻傻直接撞过去,否者根本不会失手。据说这种设计,是K社突出关卡的难点在于过程,而不是结果……

  第五关,穿过子宫形态的场景,最终面对一个不明物体,弱鸡程度仅次于最后一关,站定位置无脑开枪通过。

  第六关,来个一个现代化基地,应该是外星人老巢。BOSS是个大脑,有点像《魂斗罗》1代的最终BOSS,就是连子弹也不会放站着给你打。

本文由必威体育亚洲官网于2019-03-28日发布